企业ESG

腾讯控股2026年第二季度游戏收入重回双位数增长

2026-08-12 · 本地相关度 5

为什么值得关注

内容研发正在取代渠道分发成为游戏增长的核心变量,头部公司双位数增长验证了产品力在存量市场的定价权。

8月12日,腾讯控股发布2026年第二季度财报。网络游戏业务总收入659亿元,同比增长11%,重回双位数增长。本土市场收入473亿元,同比增长17%,增长动力来自《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:能源行动》及《洛克王国:世界》四款核心产品,其中《三角洲行动》与《无畏契约》平均日活跃用户创历史新高。国际市场收入186亿元,按固定汇率计算同比增长4%,主要受《鸣潮》《VALORANT》驱动。

信息来源

腾讯 网络游戏 财报 三角洲行动 无畏契约

相关资讯